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Vox Training

VoxTraining é um conjunto de 11 jogos de exercícios vocais, com o objetivo da estimulação, condicionamento e treinamento da voz e fala de crianças, adolescentes e adultos, aprimorando a produção e controle de diversos parâmetros vocais.

Clique no ícone abaixo para fazer download da versão completa gratuita por 7 dias.

sete dias gratis

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266,50 € IVA incl.

SW23

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VoxTraining - Exercícios Vocais

Coordenação: Drª Mara Behlau e Fgº Guilherme  Pecoraro

Versão completa de VoxTraining válida por 7 dias

Software disponível apenas para entrega por download.

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sete dias gratis

VoxTraining foi desenvolvido utilizando a tecnologia 3D, sob a coordenação dos fonoaudiólogos Dra. Mara Behlau e Guilherme Pecoraro do Centro de Estudos da Voz - CEV, São Paulo.

Principais vantagens

- Estratégias atrativas e estimulantes, com o uso de jogos de alta resolução, para facilitar o aprendizado e monitoramento do paciente.
- Interação lúdica para desenvolver habilidades de voz e fala, melhorando a comunicação.
- Software de fácil utilização, tanto para o cliente como para o clínico, com uso de calibração e ajustes individualizados, de acordo com a necessidade do usuário.
- Feedback visual da produção da voz em tempo real, o que facilita o monitoramento auditivo da voz (o usuário vê o resultado da manipulação dos parâmetros vocais).

Principais Aplicações Clínicas 

- Estimulação de  voz e fala
- Condicionamento  vocal
- Exploração dos  parâmetros vocais
- Controle da  emissão nas disfonias funcionais
- Distúrbios vocais  na infância e adolescência
- Disfonias  neurológicas
- Aperfeiçoamento  vocal para profissionais da voz

Conteúdo

Os jogos de exercícios vocais são divididos em:
- Intensidade vocal  intensidade

- Frequência vocal Frequência

- Associação de frequência e intensidade da voz  associação de frequência

- Sons surdos e sonoros Sons surdos e sonoros

- Ritmo e ataque vocal Ritmo e ataque vocal

- Frequência vocal e tempo máximo de fonação (TMF) Frequência vocal e TMF

Requisitos

- Microcomputador padrão IBM-PC ou compatível, com processador core 2 duo de 1.5 Ghz - 2 GB de Memória RAM - HD com 600 MB livres - Placa de vídeo com suporte high color (32 bits - 1024 x 768) - CD-ROM  8x ou superior - Placa de som e caixas acústicas - Mouse - Microfone - Teclado - Windows XP/Vista/7/8

Intensidade vocal

O controle da intensidade é trabalhado na dimensão forte-fraco. Dois Jogos são disponibilizados para trabalho com a intensidade de voz:  
- Jogo do Avião: O jogador deve manter a rota do avião por meio do controle da intensidade de sua voz, além de capturar as “nuvens de chuva” para obter mais pontos, modificando o volume da voz. Os controles de extensão dinâmica podem ser modificados de acordo com as necessidades do usuário.

Jogo do avião

- Jogo dos Balões: Neste jogo, três cilindros de gás de tamanhos diferentes são mostrados em tela. Cada cilindro representa uma faixa de intensidade específica para ser mantida durante uma emissão vocal (os cilindros menores correspondem aos sons mais fracos e os maiores aos mais fortes). Os valores mínimo e máximo são configuráveis de acordo com a decisão do clínico.

Jogo do balão

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Frequência vocal

O controle da frequência é trabalhado na dimensão grave-agudo. Dois jogos são disponibilizados para trabalho com a frequência de voz:

- Jogo da Guitarra: Neste jogo é apresentada uma guitarra, cujas cordas correspondem a diversas faixas de frequência da emissão; o jogador deve manter sua voz na faixa de frequência específica, a fim de ganhar pontos e ouvir o som correspondente. A faixa de frequência vocal pode ser configurada para homem, mulher e criança.

 Jogo da guitarra

- Jogo da Gaivota: O jogador deve manter a frequência de voz em uma faixa válida para pontuar e controlar o vôo do pássaro. A faixa de frequência pode ser modificada de acordo com as necessidades do cliente.

Jogo da gaivota

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Associação de frequência e intensidade da voz

- Jogo do Tabuleiro: Nesta opção, o jogador deve controlar uma bola que se movimenta no sentido  horizontal e vertical do tabuleiro. Cada sentido corresponde a parâmetros de  frequência e intensidade de sua voz, trabalhando as dimensões grave-agudo e  forte-fraco concomitantemente. As faixas podem ser configuradas  individualmente.

Jogo do tabuleiro

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Sons surdos e sonoros

Os jogos para o controle do traço de sonoridade podem ser utilizados com os sons fricativos anteriores, “f” e “v”, mediais, “s” e “z”, ou posteriores, “ch” e “j”. 

- Jogo do Carro: O jogador deve controlar os movimentos do carro, por meio da produção de sons surdos e sonoros. Ao emitir e manter um som surdo, o carro vai para a esquerda, e ao emitir seu correspondente sonoro, para a direita.

Jogo do carro

- Jogo de Tênis: O jogador deve movimentar o tenista, para a esquerda e a direita, de acordo com a sonoridade das produções das fricativas e acertar a bola na quadra adversária, mantendo o tenista para o lado que a bola é rebatida.

Jogo de ténis

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Ritmo e ataque vocal

- Jogo da Roda Gigante: O jogador ouve uma sequência de sons que mostra o ritmo a ser seguido com a produção vocal. Efeitos visuais são disparados quando a produção atinge o ritmo correto. Pode-se modificar o nível de dificuldade rítmica.

Jogo da roda gigante

- Jogo do atirador: O objetivo é acertar os alvos móveis pela perspectiva do atirador que se movimenta pelo cenário, por meio do controle de parâmetros vocais, tais como, ataque vocal, tarefas de emissão forte ou sons plosivos. A escolha da tarefa deve corresponder ao objetivo do treinamento e é necessário o uso do teclado para que o personagem se mova pela tela.

 Jogo do atirador

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Frequência vocal e tempo máximo de fonação (TMF)

- Jogo do Equilibrista: Simultaneamente à escuta de um som, o jogador deve manter sua voz na frequência mais próxima a ele, com longa duração, para o equilibrista chegar até a plataforma alvo. As emissões do jogo apresentam frequência e a duração casuais, dentro da faixa pré-configurada para homem, mulher ou criança.

Jogo do equilibrista

- Jogo do Astronauta: Neste jogo o cliente deve conduzir o astronauta através da emissão de uma vogal sustentada fazendo com que ele não caia nos buracos e escape dos tentáculos.

Jogo do equilibrista

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