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VoxGames

25 jogos desenvolvidos para a terapia da fala, com o objetivo de estimular a modificação de voz e fala de crianças e adolescentes, promove uma melhor produção e controle de diversos parâmetros.

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318,73 € IVA incl.

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Software para Terapia da Voz
Coordenação: Fgas. Dra. Mara Behlau e Gisele Gasparini

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VoxGames foi desenvolvido com a coordenação das Fonoaudiólogas Dra. Mara Behlau e Gisele Gasparini, da CLINCEV (Clínica do Centro de Estudos da Voz) de São Paulo.

 

JOGOS

 

Os cinco módulos para treinamento vocal são:

 

Estatística e Resultados
 

 

Cada módulo contém cinco diferentes jogos para trabalho terapêutico. Todos os jogos demonstram em tempo real os valores como frequência, Intensidade, produção do som surdo-sonoro, de modo a orientar o cliente e o fonoaudiólogo no trabalho terapêutico.

 

 

Principais Vantagens

- Estratégia atrativa, que torna a terapia estimulante, com o uso de jogos de alta resolução, enquanto o paciente envolve-se em uma atividade lúdica, está corrigindo seus desvios na produção da voz e da fala.

- Software de fácil utilização tanto para o cliente como para o clínico.

- VoxGames permite analisar os dados estatísticos das emissões dos clientes, com o uso de gráficos e relatórios que podem ser impressos.

- Grande variedade de  atividades para diversificar o trabalho clínico.

- Retorno visual, em tempo real, da produção do cliente, o que estimula melhorar as habilidades de produção de voz e de fala, transformando um processo abstrato em uma realidade observável.

 

Principais Quadros Clínicos

- Estimulação de voz e fala

- Disfonia

- Desvios fonético-fonológicos (Distúrbio Articulatório)

- Deficiência auditiva

- Pode também ser aplicado em inúmeros casos de transtornos de linguagem e pacientes portadores de síndromes com desvios na comunicação oral.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jogos de Intensidade

O controle da intensidade é trabalhado nas dimensões de forte-fraco.  O terapeuta deve ensinar ao cliente como  controlar a modificação da intensidade, o que é visivelmente percebido  através de  resposta em tempo-real para a produção vocal. Por exemplo, o cliente controla o “voo da bruxa” aumentando ou diminuindo a intensidade de sua voz.

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Jogos de Frequência

 

Neste módulo, o controle da frequência é trabalhado nas dimensões de “grave – agudo”.  O terapeuta pode configurar o intervalo de frequência que deseja trabalhar.

Durante o jogo um gráfico será apresentado indicando a frequência atual e se ela está dentro dos valores válidos. Se o cliente variar a intensidade e não a frequência,  o personagem não irá se movimentar, auxiliando o cliente a distinguir os diferentes aspectos da fala.

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Jogos de Tempo de Fonação

Nestes jogos o clínico conta com ferramentas que visam o aumento da duração dos segmentos da emissão. Controlando o tempo de fonação, o cliente conduz o personagem de forma a capturar prêmios e evitar obstáculos.                

Os resultados obtidos pelo cliente em cada jogo, serão armazenados de forma a compor seu histórico.

 

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Jogos de Sonorização: Surdo e Sonoro

Os jogos de surdo e sonoro devem ser utilizados com os sons da fala “f e v”, “s e z” e “ch e j”. Quando o jogador estiver emitindo um som surdo (Ex. “f”), o personagem do jogo irá realizar uma ação (como “pular”) e quando o jogador estiver emitindo um som sonoro ( Ex. “v”) o personagem fará outra ação (como correr).

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Jogos de Som/Silêncio

Durante os jogos, o cliente irá receber pontos se acertar os alvos atirando através do controle de sua voz (pode ser utilizado para controle de ataque vocal ou emissão de sons plosivos). Ao final do jogo, será demonstrada a pontuação obtida e os melhores resultados serão armazenados, de forma a estimular o cliente a quebrar seus próprios recordes.

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Estatísticas e Resultados

VoxGames demonstra graficamente dados estatísticos da produção de voz e fala do paciente para o acompanhamento de sua evolução, como por exemplo, a média da frequência ou Intensidade para determinado jogo.  Você pode imprimir os gráficos ou relatórios em forma de texto, mantendo um histórico de seu cliente.

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Requisitos

 - Computador Pentium II 350 Mhz ou superior
 - 64 Mb de Memória RAM
 - H.D. com 120 Mb livres
 - Placa de vídeo de 1 Mb
 - CD-ROM  8x ou superior
 - Placa de som e caixas acústicas
- Microfone
- Rato
- Teclado
- Windows XP/Vista/Vista x64/7

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